Olhando para trás esta semana, parece que o assunto criatividade predominou nossos posts por aqui. De uma forma ou outra. Seja no discurso de Dieter Rams sobre o bom design, a solução encontrada pela Achtung para evitar que os holandeses inundassem os canais de Amsterdam com xixi, na palestra que David Kelley apresentou no TED sobre a construção da confiança criativa ou ainda no game de realidade alternativa da Blast Theory para promover o Future Everything. E se nada disso serviu de inspiração, então talvez seja o caso de você experimentar The Creative Machine ou simplesmente Get Rid of that Brief.
Está rolando em Manchester o Future Everyting, uma conferência e festival dedicados aos últimos avanços nas áreas das artes, música e tecnologia. Para marcar e promover o evento, os criativos da Blast Theory criaram I’d Hide You, um game de realidade alternativa (ARG) que já está chamando bastante atenção. Basicamente, os jogadores poderão acompanhar 3 times que irão percorrer as ruas de Manchester durante a noite (lá o jogo acontece entre hoje e sábado, às 20 horas – 16 horas no horário de Brasília). Isso sem precisar de QR Codes ou aplicativos específicos.
O título deste post é também o nome da palestra que David Kelley apresentou em março, dentro do TED2012, e que acabou de chegar ao site da organização. Para quem não ligou o nome à pessoa, Kelley é o fundador da IDEO. Nesta palestra, ele conta algumas histórias pessoais e de sua carreira no design mostrando como é possível construir sua própria confiança quando o assunto é criatividade.
Você já ouviu falar do Queen’s Day? Todos os anos, em 30 de abril, os holandeses vão às ruas de Amsterdam para comemorar o que, inicialmente, seria o aniversário da rainha Juliana. Após sua morte, em 2004, a rainha Beatrix deu continuidade à data, fazendo deste um evento que reúne milhões de pessoas e quantidade proporcional de álcool. E, assim como no carnaval de rua brasileiro, a cidade acaba se tornando um enorme banheiro público a céu aberto.
Nascido em 20 de maio de 1932, Dieter Rams dedicou sua vida ao bom design. Sua experiência resultou, inclusive, nos Dez Mandamentos do Bom Design. Para marcar os 80 anos do nascimento deste mestre, a Vitsœ – uma fábrica britânica responsável pela produção do sistema de prateleiras modulares criadas por Rams – publicou a transcrição de um discurso apresentado em Nova York, em 1976. Nele, o designer fala sobre o design focado no usuário (alguns trechos lembram muito o pensamento de Steve Jobs) e relembra seus 10 mandamentos, sempre atuais. Palavras inspiradoras para começar bem a semana.
Quem aí não se divertiu muito jogando Detetive em alguma época da vida? O jogo serviu de inspiração para o game mobile que a Green Door Labs e TourSphere criaram para o Metropolitan Museum of Art. Basicamente, os jogadores têm de descobrir como uma mulher misteriosa foi assassinada na noite de gala do museu em 1899 em Murder At the Met.
Está rolando na rede um vídeo bacana, que traça um paralelo entre criatividade e o deadline para um projeto. A experiência foi bastante simples: deram 10 segundos para que um grupo de crianças finalizasse um desenho. Eles executaram a tarefa, mas o pouco tempo impediu que eles soltassem a imaginação.
Em um segundo momento, foram dados 10 minutos. Em 10 minutos, as crianças tiveram a oportunidade de caprichar mais, de pensar e executar suas ideias com maior eficiência.
“Se Peter pudesse ser qualquer coisa, ele provavelmente seria um besouro”. O que isso significa? Significa que você deveria relaxar na cadeira e usar os próximos dez minutos para assistir a The Eagleman Stag, o curta em stop-motion ganhador do BAFTA 2011 na categoria de melhor animação.
A animação do britânico Mikey Please incorpora incontáveis modelos criados à mão em 115 sets. Isso tudo para contar curiosa a história de Peter Eagleman, que desde a infância tem grande consciência sobre o tempo. Obcecado com o conceito de que qualquer unidade de tempo representa uma fração diferente da vida de alguém, dependendo da idade, ele fica preocupado com esta “aceleração” do tempo à medida que envelhece, e anseia por reverter o processo.
A EHS 4D, uma agência digital de Londres, resolveu botar a equipe em forma para o verão no Hemisfério Norte utilizando tecnologia e gamification. Denominado FloorD, o projeto é simples e eficiente: todos os funcionários ganharam um chip NFC que os conecta a uma competição interna para ver quem prefere as escadas ao elevador.
Toda vez que surge algum fenômeno, logo aparece também um monte de gente tentando explicá-lo. Às vezes são explicações úteis e bacanas, outras… bem, outras são só para aproveitar a oportunidade de aparecer. Um destes fenômenos recentes é o Pinterest (não deixe de ler este ótimo texto do Cris Dias), que ganhou um interessante infográfico animado da MDG Advertising.